在众多游戏当中,外网无聊不可能每款游戏都完美无缺。热议总有一些游戏,什游始让上刚开始让人眼前一亮,戏开但随着怪物的后期重复、剧情的外网无聊乏味,渐渐让你失去了继续玩的热议动力。最近,什游始让上关于“哪些游戏一开始让你着迷,戏开但后期变得过于重复和无聊”这一话题在reddit论坛上引起了广泛讨论。后期 许多玩家纷纷分享了自己的看法。有玩家提到,热议自从《起源》开始,什游始让上每一部《刺客信条》都让我玩个10-15小时后便感到新鲜感消失。戏开不过,后期《奥德赛》让我沉迷了60小时,才因剧情的单调而放弃——毕竟我对古希腊文明情有独钟,探索雅典卫城和斯巴达军营真的很梦幻。 如果没有这种历史沉浸感,这款游戏恐怕就会显得平淡无奇。至于《英灵殿》,当我发现90%的地图都是相似的草地高地和零散的城堡小镇后,我彻底没了兴趣,毕竟历史上的古英格兰地貌确实如此…… 还有玩家谈到了《无人深空》。听说这款游戏经过多年更新后取得了很大改进,于是我决定尝试。游戏一开始的确让人惊艳,内容丰富多彩,令人眼花缭乱。但后来渐渐发现,核心玩法其实就那套重复机制——任务类型高度雷同,每颗星球上的遗迹模板几乎相同。 不要误会,游戏画面极美,氛围也非常放松(尤其是微醺时玩,超有感觉)。但对我而言,缺乏深度的资源刷取体验,真的让我难以坚持。虽然可能未来我还会再回去玩,但我认为开发者一直在增加新系统,而不是精细打磨现有内容,这更像是设计理念的问题,而非技术上的局限。 另一位玩家提到,《命运2》曾让我沉迷数千小时。游戏的战斗手感、世界观和美术都很棒,但某一天我突然意识到,游戏那种“刷到天荒地老”的循环,加上“服务型游戏”的模式,真的不适合我。尤其是当游戏删减了旧扩展内容后,我彻底被打击了——那种“错过一次周常就永远失去体验机会”的设定真的让人望而却步。 如果《命运2》能够推出一款有完整叙事、支持自由重玩的单机衍生作,我一定会毫不犹豫地购买。但“持续运营逼肝”这种模式,我这个咸鱼玩家实在是无法再接受。 另外,有人提到了《暗黑破坏神4》。主线剧情、技能特效、战斗手感、PvP和天赋树都很出色,但一到终局内容就开始掉链子。
|
反复游玩!10款动作肉鸽游戏佳作推荐!索尼PS5创收130亿美元! 单代利润超PS1到PS4四代主机总和《小小梦魇3》预购宣传片 今年10月10日发售《死亡搁浅》将改编成动画电影 更加成人向《Peak》开发者悟出短平快真谛 短周期开发成抗倦怠良方索泰为旗下RTX 5060 Ti系列显卡提供vBIOS更新 解决部分用户遇到的黑屏问题合作策略动作冒险《摩纳哥2》新更新上线 4人PVP模式登场《寂静岭f》新截图:女主衣服破碎不堪 面对恐怖怪物小岛秀夫揭秘!科乐美滞销玩具推动《我们的太阳》开发《方舟:生存飞升》仙境DLC现已上线,失落之地DLC内容爆料!Game Pass6月下旬阵容公布:《师傅》团队新作领衔桌面暗黑 畅爽刷宝!类暗黑2放置挂机RPG《巴尔的遗产》今日正式发售!PS6掌机新传闻:16GB内存、3纳米工艺、15W《师父》团队新作《开球》M站均分77 媒体称仍待打磨!谁在买显卡!5月中国大陆出货量暴增61% 七彩虹夺冠楼凤信息楼凤社区楼凤探花探花社区探花社区楼凤探花楼凤社区