近日,芒丢在接受GamesRadar采访时,失系髓T示新系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的列精《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的作将重拾光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的初代深厚喜爱。他回忆称,核心那时Techland还是体验一家规模较小的工作室,将自身视作游戏行业的芒丢“黑马”。 Tymon Smektala坦言:"当我们推出《消逝的列精光芒》初代时,没人预料到我们这个名不见经传的作将重拾工作室能做出如此惊艳的作品"。他承认在开发续作《消逝的初代光芒2》时,团队某种程度上遗失了初代作品的核心精髓。Tymon Smektala表示:“尽管二代取得了商业成功,体验但我们或许犯了些错误,芒丢比如为吸引更广泛受众而过度简化游戏机制,牺牲了部分消逝的光芒的核心特质”。 玩家们的反馈一针见血:"这不是我们热爱的那个特别之作"。Tymon Smektala承认,团队当时过于追求打造"3A级精良体验",现在则致力于在《消逝的光芒:困兽》中实现双重目标:"我们既要保持3A品质,更要证明我们没有丢失'消逝的光芒'的灵魂。如果玩家感叹这既有初代的味道,画面又如此惊艳,完成度极高,那我们就心满意足了。" 关于《消逝的光芒:困兽》,Tymon Smektala强调这绝非简单的外传作品,尽管最初是作为二代DLC规划:"项目启动时野心不大,但主角Kyle Crane的回归让我们无比振奋。新引擎迭代带来的可能性,以及对游戏机制的自信,都促使我们将其打造成真正的续作。" 《消逝的光芒:困兽》将于8月22日登陆PC、PS4/PS5及Xbox全平台。 |
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