由Ratata Arts开发,啦嗒Game Source Entertainment发行的当R单同队节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当》steam上的愿望清单数突破30万!同时公开7月25日上线的突破抢先体验内容,以及来自开发团队对于公开体验版时所收到的愿望清意见给出的响应。 感谢大家在Steam Next Fest中体验《啦嗒当》。步公布抢体验版已超过20万次下载数,先体响愿望清单也突破30万件。验内对于如此多的容开人表现出对《啦嗒当》的兴趣,我们衷心感谢。发团 来自开发团队的响应经历了前段时间的公开体验版后,开发团队也为大家的当R单同队意见与反馈发出了响应: 「感谢大家的反馈 ● 教学和UI不够清晰 ● 对啦嗒当无法使用技能的不满 ● 缺少游戏中的暂停保存功能 ● 游戏节奏和韵律难以把握 ● 与「以为是像《啪打砰》的游戏」期望之间的落差 抢先体验介绍 根据Demo版收到的众多反馈,《啦嗒当》将在抢先体验中更加进化,以提供更有趣的游戏体验。 全啦嗒当解放 在抢先体验中,所有啦嗒当都将可操作。每个角色拥有独特的能力和战斗风格,带来截然不同的游玩感受。 此外,许多人提出「为什么啦嗒当不能使用技能?」和「想使用宣传片中看到的啦嗒当技能」等问题。经过开发团队的反复讨论,我们决定逐步性实现啦嗒当技能。虽然在抢先体验开始时无法完成,但将在随后的更新中逐步推出。 全世界开放 抢先体验中,关卡一至关卡五之间的所有关卡将可供游玩。玩家可在不同主题和节奏的世界中进行探索、战斗和挑战。此外,还有许多未公开的世界、背景音乐和敌人等着大家。请期待即将揭示的新啦嗒当世界。 女神的恶作剧,自定义挑战 新加入的女神的恶作剧功能,允许玩家自定义规则和奖励条件,挑战各种风险。比如「更换头目」、「跳过关卡」、「提高难度」等,玩家可以设计挑战的形式,增添了新的重玩要素。 头目和祭坛的随机性扩展 在抢先体验中,我们导入了“头目变化”和“祭坛事件”的随机要素,让每次游玩都有不同的体验。 玩家将不确定哪位头目会出现,以及在祭坛中选择获取奖励或避免风险的策略。这些元素的结合,将创造出独一无二的冒险体验。 我们将继续进化这些随机体验,让每次游玩都不会感到厌倦。 并非续集,而是全新的《啦嗒当》 许多人表示《啦嗒当》「让人想起《啪打砰》」或「以为是续集」。对于这样的期待,开发团队感到非常荣幸。 我们自己也一直将《啦嗒当》视为精神上的续集,因为我们希望在「音乐与队列的融合」理念上进行自己的解释和挑战,并已新的形态到更上一步。 然而,我们也意识到,对于期待《啪打砰》风格的粉丝来说,结果上让大家失望了。 与其说是误解,应该说是我们的表达不足与传达的局限性所造成的结果,对此我们深感抱歉。 我们想重申,《啦嗒当》并不是《啪打砰》的续集。 由于制作人小谷浩之曾参与《啪打砰》,所以很多人会感受到精神上的连结是自然的。然而,《啪打砰》的IP并不属于我们,我们无法重现其结构和玩法。 尽管如此,我们仍然希望能够贴近热爱《啪打砰》的玩家的心情。比如,我们将引入可以扩展节奏指令的输入范围「进阶模式」以及更容易把握节奏的「经典模式」,继续增加亲和力。 然而,最根本的游戏性——玩家操作角色,融合节奏与动作的核心部分将不会改变。看似相似,但却是全新的。这正是《啦嗒当》作为新挑战的原因。 在抢先体验中,终于能够全面体验开发团队所追求的《啦嗒当》特色。当然,在抢先体验阶段仍有未完成的部分,但我们不会停下脚步,会持续推进游戏的进化。 我们正在准备未来更新的路线图,预计下个月会与大家分享。 希望大家能继续支持我们,与我们一起培育这种全新的节奏动作形式。感谢大家的支持! Ratatan团队」 |
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